Обзор
Product Design Информационная архитектура UX-исследования
Весь проект одним кейсом

Риса за Творчество · 2026 · Навигация

Пересобрал навигацию в 5 крупных разделов

«Риса за Творчество» (РЗТ) — платформа по типу Кинопоиска для музыки: здесь оценивают релизы, пишут рецензии и следят за экспертными рейтингами. Знакомые, которым я её советовал, путались в разделах и механиках. Одна из главных причин — меню: длинный плоский список, где музыка смешана с механиками платформы. Я восстановил архитектуру AS IS, провёл интервью, открытую карточную сортировку и два раунда tree test, а затем спроектировал меню из 5 крупных разделов.

Роль
Продуктовый дизайнер
Формат
Инициативный редизайн-концепт
Что сделал
Аудит архитектуры, интервью, карточная сортировка, tree test, проектирование меню
Инструменты
Figma, Pathway, AI-инструменты
39,0%→60,1%
Средний успех навигационных заданий до и после редизайна архитектуры
10
глубинных интервью: 5 новичков и 5 пользователей из Топ-90
Новое меню РЗТ в пяти состояниях

Проблема, задача, ограничения

Разделов в меню много, но непонятно, куда идти

Проблема

Меню РЗТ — длинный плоский список. Музыка в нём смешана с рейтингами, премиями и механиками платформы, а первыми идут новости, Q&A и магазин. Многие названия — «Топ-90», «Ценность альбомов», «Магазин» — без контекста непонятны: новичок не знает, где искать релизы и что скрывается за пунктом.

Задача

Собрать понятную структуру меню, чтобы новичок быстро находил музыку и нужные разделы. Привычные входы и термины РЗТ при этом сохранить, чтобы опытные пользователи не потеряли дорогу.

Ограничения и как я с ними работал

01

Понятная навигация без потери языка РЗТ

«Топ-90», «Ценность альбомов» и другие термины — часть идентичности РЗТ, а опытные пользователи находят разделы по привычке. Нужно было сделать меню понятным новичку, не ломая эти привычки и не переименовывая всё подряд.

02

Нет доступа к полноценной продуктовой аналитике

У меня не было данных о конверсии, удержании, времени выполнения сценария, количестве незавершённых сценариев и других продуктовых метриках. Поэтому проблемы и приоритеты определялись преимущественно на основе UX-аудита и пользовательских исследований.

03

Не учитывались технические ограничения разработки

Ограничения текущей кодовой базы, сроки и стоимость реализации отдельных решений не являлись решающим фактором. Я опирался на улучшение пользовательского опыта и сценариев.

Рабочий процесс

От аудита к проверенным решениям

Каждое решение опирается на данные предыдущего шага: аудит дал гипотезы, интервью и тесты их подтвердили или отсеяли, а дизайн проверялся повторным тестированием.

  1. 01

    Конкурентный анализ и архитектура AS IS

    Бенчмаркинг 6 платформ и восстановление архитектуры AS IS.

    Проблем нашлось много, поэтому нужно было выбрать главные.

  2. 02

    Гипотезы и приоритизация

    Каждую проблему перевёл в гипотезу по HADI-структуре и приоритизировал по адаптированной ICE.

    Гипотезы нужно было проверить на реальных пользователях.

  3. 03

    Глубинные интервью

    Поговорил с новичками и опытными пользователями РЗТ.

    Интервью подтвердили, что есть проблемы с меню и навигацией. Поэтому навигацию нужно было проверить отдельно.

  4. 04

    Проверка навигации

    Tree test AS IS, затем открытая карточная сортировка, затем tree test TO BE.

    После всех исследований появилась опора для изменений в интерфейсе.

  5. 05

    Редизайн меню

    Меню из 5 крупных разделов, его состояния и хедер для гостя и пользователя.

    Решения нужно было проверить на пользователях.

  6. 06

    Юзабилити-тест

    Модерируемый тест кликабельного прототипа с новичками.

UX/UI-аудит

Где продукт теряет новичка

Конкурентный анализ

Прямого аналога РЗТ в СНГ нет, поэтому я изучил музыкальные и контентные платформы со схожими сценариями и сравнил в таблице бенчмаркинга: структуру сервисов, работу с основной единицей контента, оценки и рецензии, поиск нового контента, рейтинги и социальные механики.

RYM, Letterboxd, IMDb, Metacritic, Кинопоиск, Rotten Tomatoes
Таблица бенчмаркинга
Таблица бенчмаркинга: 6 платформ × ключевые сценарии

Ключевые инсайты

01

Контент в центре

У всех конкурентов контент — центральная точка взаимодействия. В РЗТ порядок обратный: на первый план выходят внутренние механики.

02

Поиск — не только каталог

Рекомендации, подборки и расширенные фильтры — такие же важные способы найти контент.

Здесь могла быть ваша реклама

Архитектура AS IS

Восстановил информационную архитектуру сайта: верхнеуровневые разделы, вложенные страницы, профили релизов, пользователей и артистов, связи между сущностями. Отдельно отметил дубли, неоднозначные названия и проблемные связи.

Информационная архитектура AS IS
Информационная архитектура AS IS

Ключевые инсайты

01

Слишком много разделов верхнего уровня

В меню их больше, чем удобно держать в голове (закон Миллера, 7±2). Новичку трудно понять, с чего начать.

02

Рейтинги конкурируют между собой

Рейтинги контента и пользователей, премии и достижения стоят рядом и спорят за внимание. Непонятно, что из этого главное.

03

Связанные сценарии разбросаны

Рейтинг всех релизов и рейтинг новичков лежат на разных страницах и никак не связаны.

Гипотезы и приоритизация

От проблем к проверяемым гипотезам

HADI-структура

Каждую проблему из аудита я описал цепочкой по адаптированному HADI-циклу:

проблемагипотезарешениеспособ проверкиметрика

К навигации относились две гипотезы: называть разделы одинаково по всему сайту и собрать пункты меню в логические группы.

Таблица гипотез по HADI: гипотезы о навигации
Гипотезы о навигации по HADI-структуре

Приоритизация по ICE

Приоритизировал гипотезы по адаптированной модели ICE: разделил сложность реализации на дизайн и разработку, чтобы не недооценивать проектирование и проверку.

ICE = Impact × Confidence / (Design Effort + Dev Effort)

Impact — влияние изменения на пользовательский опыт

Confidence — уверенность на основе аудита, бенчмаркинга и исследований

Design Effort — сложность проектирования и проверки решения

Dev Effort — ожидаемая сложность технической реализации

Цвет строки — приоритет:низкийвышевысокийсамый высокий
Таблица гипотез о навигации: проблема, гипотеза, способ проверки, метрика и оценка по ICE
Гипотезы о навигации и их приоритет по ICE

Интервью

10 интервью с двумя сегментами

Чтобы проверить гипотезы, я разделил респондентов на две группы по 5 человек. Нужно было упростить вход для новичков, не отняв ценность у тех, кто уже пользуется платформой.

5 человек · новички

Интересуются музыкой, но не знакомы с РЗТ

Исследовал первый контакт: понятно ли назначение платформы, видна ли её ценность, получается ли сориентироваться в навигации, прочитать оценку и разобраться в механиках без предварительного знания. Встроил тест первого впечатления и короткий навигационный тест.

5 человек · опытные

Пользователи из рейтинга Топ-90 РЗТ

Гайд строился вокруг реальных повторяющихся сценариев. Важно было отделить то, что человек действительно считает удобным, от того, к чему он просто привык.

Проведение интервью
Интервью с респондентами
Гайд и ответы респондентов: интервью с новичками

Главное из интервью

01

Большое меню отталкивает

Почти все новички с первого взгляда не понимали, куда идти: меню длинное, а названия разделов не складываются в понятную карту сайта.

02

Новички ищут музыку, а не механики

Уровни, премии и внутренние рейтинги их не цепляют. Сначала они хотят найти релизы и понять, что стоит послушать.

03

Опытные ходят по привычным входам

К структуре у них меньше претензий: они заходят через «Релизы», «Новые имена» и Топ-90. Но Топ-90 считают рейтингом активности, а не качества.

Тестирование архитектуры

Три раунда проверки навигации

Учитывал не только финальный выбор, но и весь путь: возвраты, блуждания и уход на Главную как запасной вариант.

  1. Tree test AS IS14 респондентов, 11 заданий: где ломается текущая навигация
  2. Открытая карточная сортировка19 ответов: как пользователи сами группируют разделы
  3. Tree test TO BE18 респондентов: стало ли понятнее в новой структуре

Tree test AS IS: точка отсчёта

14
респондентов, 11 заданий
39,0%
средний успех: 60 из 154 ответов
0/14
нашли, где заказать разбор релиза: сценарий был спрятан в «Магазине»
7/14
назвали «Ценность альбомов» и «Сетки премий» непонятными
Проблемная зонаЧто происходило
МагазинНикто не связывал его с отправкой релиза на разбор. Искали в «Релизах», «Рецензиях», FAQ и «Авторах».
Топ-90Без уточнения воспринимался как рейтинг чего угодно: треков, альбомов, артистов, пользователей.
Ценность альбомовПутали с рейтингом альбомов, шкалой, методикой, калькулятором и справкой. 1 из 14 нашёл нужное.
Авторы / Авторские комментарииНе понимали, где искать артиста и участника индустрии. Путали с рецензиями и лайками.
Достижения, Сетки премийКонкурировали с премией, наградами и пользовательскими рейтингами.

Лучше всего работала простая рейтинговая модель: страницы людей из индустрии (71%) и рейтинг треков (64%).

Открытая карточная сортировка

Выбрал открытый формат, чтобы не навязывать пользователям существующую структуру. Собрал 20 ответов, 19 подошли для анализа.

ГруппаСовпадениеВывод
Все 4 карточки премии вместе16 / 19«Премия» — отдельный крупный раздел
«Лучшие треки» и «Лучшие альбомы» вместе16 / 19Треки и альбомы — рядом, в «Рейтинге»
Рецензии слушателей и медиа вместе15 / 19Рецензии — единый раздел с фильтрами
«Топ пользователей» и «Значки достижений» вместе13 / 19Пользовательские механики — в «Сообщество»
Релизы, артисты, новые имена, плейлистычастоНужен крупный раздел «Музыка»
Справка, FAQ, новости, обратная связьчастоНужен раздел «О проекте»

Ключевой инсайт

Нужны крупные логические разделы

Пользователи ждут не плоский список, а крупные логические разделы: Музыка, Рейтинг, Сообщество, Премия, О проекте.

Tree test TO BE: проверка новой структуры

По итогам двух тестов собрал архитектуру TO BE и проверил её на 18 респондентах: 16 из них не были знакомы с РЗТ или только слышали название.

18
респондентов, 14 заданий (11 — как в AS IS)
60,1%
средний успех по тем же 11 заданиям: 119 из 198 ответов (было 39,0%)
6/18
нашли, где заказать разбор релиза (было 0 из 14)
9/18
назвали «Сетки премий» непонятными, поэтому в меню их нет
Процент успешно выполненных заданий
Доля засчитанных ответов (данные Pathway)
AS IS · 14 чел.TO BE · 18 чел.
Что сработало
43%83%
Найти самых активных участников
Через раздел Сообщество
29%72%
Найти рейтинг начинающих артистов
64%78%
Найти лучшие треки и альбомы
Через раздел Рейтинг
0%33%
Найти, где заказать разбор релиза
Раньше не нашёл никто
Что ещё стоит доработать
50%61%
Найти информацию о проекте
43%50%
Найти страницу релиза
7%33%
Найти значимые альбомы
Выросло, но «Ценность альбомов» всё ещё путают с обычными альбомами

Итоговая архитектура

Главным выводом стало то, что проблема навигации не только в количестве пунктов, но и во внутренней терминологии. Я не стал переименовывать всё подряд: многие термины — часть идентичности РЗТ, и знакомые пользователи легко их находят. Поэтому финальная структура сохраняет продуктовый язык, немного уточняя его и раскладывая в пять понятных разделов.

Главная
  • Баннер
  • Топ-15 релизов за сутки
  • Релизы
  • Комментарии авторов релизов
  • Рецензии
  • Рецензии медиа
  • Топ-90 пользователей
  • Ценность альбомов
  • Плейлисты
Музыка
  • Релизы
  • Новые имена
  • Рецензии
  • Комментарии авторов релизов
  • Авторы релизов
  • Плейлисты
Сообщество
  • Топ-90 пользователей
  • Достижения пользователей
Рейтинг
  • Рейтинг релизов
  • Ценность альбомов
Премия
  • Результаты премии
  • Премия РЗТ
О проекте
  • О нас
  • Новости
  • Часто задаваемые вопросы
  • Заказать разбор релиза
  • Статистика сайта
  • Обратная связь
Архитектура TO BE

БылоМного плоских верхнеуровневых пунктов

СталоГлавная и 5 крупных разделов

Было«Магазин» не связывался с разбором релиза

Стало«О проекте → Заказать разбор релиза»

Было«Топ-90» путали с рейтингом чего угодно

Стало«Сообщество → Топ-90 пользователей»

Было«Новые имена» смешивали контент и рейтинг

СталоКонтент — в «Музыке → Новые имена», рейтинг — внутри «Рейтинга»

Было«Ценность альбомов» путали с методикой и калькулятором

СталоТермин сохранён, раздел стоит в «Рейтинге»

Было«Сетки премий» — непонятный пункт

СталоУбраны из навигации, остаются форматом внутри «Результатов премии»

Подтверждение гипотез

Итоги исследований

Обе гипотезы подтвердились. Разнобой в названиях — вопрос базовой гигиены интерфейса, отдельно проверять его на интервью не требовалось. Группировку меню подтвердили интервью, карточная сортировка и tree test: средний успех по 11 одинаковым заданиям вырос с 39,0% до 60,1%.

Что показала проверка

Подтвердилась как UX-проблемаНавигация

Названия разделов должны совпадать по всему сайту: на страницах и в пунктах меню

ПодтвердиласьНавигация

Если объединить разделы меню в логические группы и сократить количество пунктов меню, то поиск тех или иных разделов станет быстрее и проще

Итоговые выводы

По результатам исследований я составил выводы и задачу на редизайн по каждой гипотезе.

Итоговые выводы по двум гипотезам о навигации: что показали новички и опытные, статус и задача на редизайн

Юзабилити-тест

Что показал тест прототипа

После первой итерации я провёл модерируемый юзабилити-тест на кликабельном прототипе с новичками. Формат простой: одна гипотеза — одно задание, затем наблюдение и вывод. Задания покрывают путь новичка целиком:

понять, что это за сервиснайти релизразобраться в разделах сообщества

Навигационные гипотезы подтвердились. H12 про активность авторов подтвердилась с уточнением — её я поправил во второй итерации, она в кейсе «Главная и UI-кит».

ГипотезаСтатус
H1. Новичок понимает назначение РЗТПодтвердилась
H2. Пользователь сам находит релизПодтвердилась
H12. Пользователь находит активность авторовПодтвердилась с уточнением
H13. Пользователь находит активных участников сообществаПодтвердилась
H14. Пользователь находит «Новые имена»Подтвердилась

Навигация, которую я проверял tree test’ом, на живом прототипе тоже сработала: раздел сообщества и «Новые имена» нашлись через меню без подсказок.

Итоги

Что получилось

01

Каждое решение можно проследить до исследования

Аудит → гипотезы → 10 интервью → 3 раунда проверки архитектуры. За каждым ключевым экраном стоит конкретный вывод из этой цепочки.

02

Навигация стала понятнее

Средний успех по 11 одинаковым заданиям tree test вырос с 39,0% до 60,1%. Самые проблемные сценарии сдвинулись с нулевых значений.

03

Идентичность продукта сохранена

Я сознательно не избавился от терминологии РЗТ, а сделал её понятнее через структуру и уточнённые названия: например, Топ-90 теперь лежит в «Сообществе» как «Топ-90 пользователей». Это важно для опытной аудитории.

Что дальше

  • Остальные сценарии. Дальше пройти тем же циклом «аудит → гипотезы → интервью → проверка» профили пользователей и авторов, рейтинги, премии и сообщество.
  • Постоянная обратная связь. Регулярно проводить юзабилити-тесты новых решений, собирать отзывы опытных пользователей и следить за обращениями в поддержку, чтобы изменения для новичков не отталкивали сообщество.

Другие кейсы проекта

Весь проект

Сделал «Кинопоиск для музыки» доступным для всех

Все четыре кейса одним лонгридом: исследование, решения и результаты целиком.

Открыть общий кейс →

Спасибо, что дочитали

Буду рад обсудить кейс и ответить на вопросы — пишите.

↑ Наверх